极品附加是指:装备从怪物身上掉落的时候产生了属性附加,最多可以多达六条属性,装备颜色显示为蓝色
极品附加的类型是丰富多样的,并且数值也是浮动的,数值是可以进行累加的,多个装备的附加属性累加起来将获得非常强大能力。
具体包含如下:
武器的极品附加属性可能出现:
|
外功增加 |
内功增加 |
杀气增加 |
气运增加 |
外功伤害增加 |
内功伤害增加 |
1-3阶武器附加 |
1-7 |
1-5 |
1-1 |
1-4 |
0.1%-2.0% |
0.1%-2.0% |
4-6阶武器附加 |
5-10 |
3-8 |
1-2 |
2-5 |
1.0%-2.5% |
1.0%-2.5% |
7-9阶武器附加 |
8-16 |
6-13 |
1-3 |
3-6 |
1.5%-3.0% |
1.5%-3.0% |
10阶武器附加 |
10-20 |
9-18 |
1-5 |
4-7 |
2.0%-3.5% |
2.0%-3.5% |
护具的极品附加属性可能出现:
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防御 |
杀气 |
气运 |
外功伤害减少 |
内功伤害减少 |
伤害反射率 |
外功伤害增加 |
内功伤害增加 |
忽视目标防御 |
1-3阶护具附加 |
1-5 |
1-1 |
1-4 |
|
|
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0.1%-2.0% |
0.1%-2.0% |
|
4-6阶护具附加 |
2-7 |
1-2 |
2-5 |
0.1%-1.5% |
0.1%-1.5% |
|
1.0%-2.5% |
1.0%-2.5% |
|
7-9阶护具附加 |
3-9 |
1-3 |
3-6 |
0.5%-2.5% |
0.5%-2.5% |
0.1%-2.0% |
1.5%-3.0% |
1.5%-3.0% |
0.1%-2.0% |
10阶护具附加 |
5-11 |
1-3 |
4-7 |
0.9%-3.5% |
0.9%-3.5% |
0.5%-3.5% |
2.0%-3.5% |
2.0%-3.5% |
0.5%-3.5% |
首饰和腰饰的附加属性可能出现:
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身法 |
杀气 |
气运 |
外功伤害减少 |
内功伤害减少 |
伤害反射率 |
外功伤害增加 |
内功伤害增加 |
忽视目标防御 |
1-3阶首饰腰饰 |
1-3 |
1-1 |
1-4 |
|
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0.1%-2.0% |
0.1%-2.0% |
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4-6阶首饰腰饰 |
2-5 |
1-2 |
2-5 |
0.1%-1.5% |
0.1%-1.5% |
|
1.0%-2.5% |
1.0%-2.5% |
|
7-9阶首饰腰饰 |
3-7 |
1-3 |
3-6 |
0.5%-2.5% |
0.5%-2.5% |
0.1%-2.0% |
1.5%-3.0% |
1.5%-3.0% |
0.1%-2.0% |
10阶首饰腰饰 |
5-9 |
1-3 |
4-7 |
0.9%-3.5% |
0.9%-3.5% |
0.5%-3.5% |
2.0%-3.5% |
2.0%-3.5% |
0.5%-3.5% |
属性效用详解:
外功增加:增加角色的外功攻击力,表现为具体的数值上涨
内功增加:增加角色的内功攻击力,表现为具体的数值上涨
防御增加:增加角色的防御,表现为具体的数值上涨
身法增加:增加角色的身法,表现为具体的数值上涨
杀气增加:增加角色的杀气,表现为具体的数值上涨,杀气将影响爆击率
气运增加:增加角色的身法,表现为具体的数值上涨,气运将影响掉宝率
外功伤害减少:按百分比减少角色所受到的外功伤害,本属性最大可以累加至80%
例如:当角色受到1000点外功攻击时,假若有外功伤害减少10%的装备属性,则将只受到900点伤害
内功伤害减少:按百分比减少角色所受到的内功伤害,本属性最大可以累加至80%
例如:当角色受到1000点外功攻击时,假若有内功伤害减少10%的装备属性,则将只受到900点伤害
伤害反射率:将角色所受到的伤害按百分比反射回去,本属性最大可以累加至80%
例如:当角色受到1000点伤害时,假若有伤害反射率10%,则自身受到1000点伤害的同时,给对方反射回去100点伤害(无视防)
外功伤害增加:按百分比提升角色的外功攻击力,本属性最大可以累加至80%
例如:角色本身可以造成1000点外功伤害,假若有外功伤害增加10%的装备属性,则最终将造成1100点外功伤害
内功伤害增加:按百分比提升角色的外功攻击力,本属性最大可以累加至80%
例如:角色本身可以造成1000点内功伤害,假若有内功伤害增加10%的装备属性,则最终将造成1100点内功伤害
忽视目标防御:一旦出现则完全无视对方的防御力,本条属性的百分比是指出现忽视的几率。
(备注:以上蓝色的属性条目在同一件装备中不会多次出现重复属性) |